Extreme Jumbo 3 Card Monte – Climax Magic
C'est Ken Brooke qui a créé et popularisé l'effet de couverture automatique avec les cartes Jumbo.
Il a ensuite été repris par M. Skinner dans une version gros plan.
Ce bonneteau est juste incroyable, aucune manipulation n'est nécessaire, les cartes fonctionnent pour vous ! Avec les cartes JUMBO de 40 x 30 cm, vous pouvez créer l'illusion de la manipulation aussi bien que les pet players qui s'entraînent dans la rue !
La règle est simple, 2 cartes noires et 1 rouge. Le spectateur doit trouver le carton rouge, mais il se trompera à chaque fois !
Vous déclenchez cet effet en expliquant : Qui est déjà allé à Paris ? Qui a déjà vu des hat players sur les marchés ? Et qui a déjà été sélectionné ? Normalement les boners s'occupent de petites cartes, mais comme vous êtes nombreux, je vais vous expliquer avec mes cartes pourquoi il ne faut jamais jouer à ce jeu !
Vous révélez trois cartes gigantesques face visible et face visible : As de cœur – Deux de trèfle – Trois de trèfle. C'est maintenant que tout commence : vous demandez à un spectateur de participer à un "test", de toujours appeler l'As car les autres cartes n'ont pas d'importance. Vous mélangez brièvement les trois cartes dos au public. Le spectateur pointe une carte, mais vous lui donnez une seconde chance en lui montrant clairement les visages. Vous prenez l'appât et le glissez dans le clip autour de votre cou. Vous montrez ensuite les deux autres cartes : le Deux et le Trois de trèfle. Expliquez que les tricoteuses utilisent un geste spécial… par exemple, un claquement de doigt. Ensuite, vous demandez où est l'as? Le spectateur dira qu'elle pend autour de votre cou… Mais si vous retournez la carte,
Expliquez que si le jeu fonctionne, c'est parce que les spectateurs suivent toujours la mauvaise carte ! Pendant que vous parlez, mélangez les trois cartes et défaussez-les face cachée. Vous présentez ensuite ces cartes aux spectateurs : l'As, le Deux et le Trois. Prenez le Two - clairement mais sans insister - et glissez-le dans le clip autour de votre cou. Montrez qu'il vous reste l'As et le Trois. Expliquez que les spectateurs suivent toujours la mauvaise carte : la carte autour de votre cou est montrée : c'est maintenant l'As ! Dans votre main vous avez le Deux et le Trois !
Enfin, comme le jeu est à trois cartes et qu'on n'a que deux yeux, impossible de garder un œil sur chaque carte ! Vous imaginez donc une expérience avec deux cartes : l'As et le trois. Retirez les deux que vous placez sur le côté, dos vers le haut. Mélangez l'As et le Trois et demandez au spectateur de trouver l'As. Là encore, le spectateur se trompe, car vous n'avez plus d'As ! Retournez la carte défaussée pour révéler qu'il s'agit de l'As de cœur !
C'est pourquoi vous ne devriez jamais jouer au ballon !
Vous recevez:
Les cartes:
– Format JUMBO : 40×30 cm
– Avec dik PVC 3mm
– Dos de vélo rouge
– Imprimé directement sur PVC – pas d'autocollant !
La pince à dessin et son lacet.
Instructions en français et en anglais – lien vidéo
Point culminant de la fabrication





Tous nos produits flash sont reconnaissables à la marque de qualité européenne.
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